Parque Tecnológico Itaipú habilita Centro de Referencia en Tecnologías Sociales

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

13/03/13
Parque Tecnológico Itaipú habilita Centro de Referencia en Tecnologías Sociales

El miércoles (13) se habilitó en el Parque Tecnológico Itaipú (PTI), el Centro de Referencia en Tecnologías Sociales. Resultado de una alianza entre la Fundación PTI, la Fundación Banco de Brasil y de Itaipu Binacional, el centro será un espacio que reúne a las diferentes tecnologías sociales que Brasil ha presentado en el material audiovisual e impreso en carpetas y colecciones.

El objetivo es promover el desarrollo sostenible y la democracia mediante el fomento del desarrollo y la reproducción de las tecnologías sociales. “Tenemos aquí una gran base de datos para proporcionar, en principio, para toda la región sur de Brasil”, dijo el director gerente de la Fundación PTI, Juan Carlos Sotuyo.

El proyecto de implantación del Centro de recibir la inversión social de R $ 300 mil de la Fundación Banco de Brasil. Desde 2001, la Fundación BB certifica y promueve estas tecnologías – productos, técnicas o metodologías que representan soluciones innovadoras y eficaces para la transformación social – a través del Banco de Brasil Premio de la Fundación de Tecnologías Sociales. Comprenden el Banco de Tecnologías Sociales (BTS), que se puede consultar en el sitio web www.fbb.org.br / tecnologiasocial y también estará disponible para consultas en el Centro de Referencia de Tecnología Social.

Como parte del Centro pondrá en marcha la Red de Tecnología Social del Mercosur, a través de una plataforma virtual que permite la interacción entre las diversas comunidades que trabajan con las tecnologías sociales. Organizado en colaboración, la Red será distribuido dentro de los países del Mercosur, y puede estar disponible en el futuro en otros países de América Latina y el Caribe.

La red permitirá la integración entre universidades, institutos de investigación, organizaciones no gubernamentales, gobiernos y empresas que se preocupan por el desarrollo sostenible de las comunidades y desea proporcionar e integrar en este espacio, el intercambio de información, la financiación y el entrenamiento.

El centro trabajará en cuatro componentes integrados. Entre ellos se encuentran tecnológico, fortalecimiento comunitario, desarrollo de capacidades y la sostenibilidad. Fortalecimiento del estímulo para trabajar con las asociaciones, la expansión de la cultura emprendedora y la formación de la dirección y liderazgo a la comunidad.

Estas acciones tienen como finalidad preparar a las comunidades para afrontar los retos que se plantearán en la incorporación de tecnología, lo que permite el acceso a créditos y microcréditos, asesoramiento y extensión universitaria.

Fundação

Llega Georgie, que es como Siri pero para los invidentes

Cuando alguien compra su primer smartphone la primera pregunta que se les viene a la cabeza suele ser, normalmente, la de qué preguntas instalarse. Las aplicaciones son parte del valor que el smartphone tiene para los usuarios ya que les ayuda dándoles la dirección de una ubicación o encontrando un sitio cercano para comer.

Y ahora, gracias a un hombre que está muy involucrado con los invidentes, hay una aplicación de Android que permite trnasformar un smartphone normal en un arma poderosa para los ciegos.

Roger Wilson-Hinds, director y co-fundador de Screenreader, desarrolló la aplicación, llamada Georgie, específicamente para ayudar a los usuarios invidentes a hacer frente a los problemas diarios que se les puedan presentar, como coger el autobús o leer un texto impreso.

De esta forma, los usuarios ciegos pueden comprar un smartphone de Android y pre-cargarlo con el software de Georgie desde Sight and Sound Technology, empresa que proporciona soluciones de hardware y software para invidentes. Y en el caso de que ya dispongan de un teléfono Android, pueden comprar la aplicación en Google Play e instalársela.

Adaptación para función de pinza en tetrapléjicos

El Cripper es una pinza diseñada para tetrapléjicos que tienen una función de los músculos en la parte superior de su brazo que tira de la mano hacia atrás. Esta “acción de la muñeca” es común en tetrapléjicos con lesión de la médula espinal a nivel cervical C5-C6-7. No es necasrio tener movimiento de pinza o de dedo.


El Cripper es ligero (255 gramos), Pero fuerte y duradero. Su diseño exclusivo permite la conexión rápida / desprendimiento del brazo del usuario. Sus pinzas recogen casi cualquier cosa (hasta 1.360 gramos), desde monedas a las latas

Estas son sólo algunas aplicaciones:

  • Proteger a los niños: recoger los medicamentos, objetos punzantes, etc
  • Abrir armarios altos o bajos y cajones
  • Utilizar su tarjeta de cajero automático del banco
  • Recoger el desorden

Mas info en inglés: www.comspark.com

Quadcontrol: ayudando a jugar a cuadrapléjicos

Debo confesar que me ha resultado duro visionar las imágenes con que Ken Yankelevitz ilustra Quadcontrol, la web que se decidió a crear como salvavidas de todos aquellos videojugadores que un buen día se vieron forzados a abandonar su gran pasión.

 

Desafortunadas circunstancias las que de la noche a la mañana nos postran en una silla de ruedas sin poder mover más que cabeza y cuello. Impedimento que comparten quienes recurren a Ken, ingeniero aeroespacial que durante años trabajó para McDonnell Douglas en el diseño de simuladores de vuelo.

En 1981 Ken fue contactado por Atari (mítico fabricante de videojuegos, ahora venido a menos como editora) quien solicitó sus servicios para con un adolescente cuadrapléjico de Pensylvania. Su familia estaba desesperada, el joven había caído en una profunda depresión y confiaban en su mejoría si retomaba el que había sido uno de sus principales entretenimientos: jugar con videojuegos.

Así fue como el ingeniero dio con el Hospital Rancho Los Amigos, donde conocería a Kirk Kilgour, cuadrapléjico y ex atleta profesional a la búsqueda de alguien que pudiese construirle un joystick, con el que seguir compitiendo desde lo virtual. Ken y Kirk unieron esfuerzos, consiguiendo articular un mando efectivo también para los niños que se encontraban en rehabilitación.

La coordinación y habilidades motoras necesarias para jugar con un controlador de estas características, fortalecieron los músculos de cuello y boca de los pacientes, al tiempo que les distraían de su desalentadora situación. Ver la ilusión en el rostro de aquellos niños alentó a Ken a continuar su labor, creando nuevos esquemas que comercializa desde entonces en Quadcontrol.com.

Numerosos fabricantes se han interesado por sus ideas desde entonces. De hecho, uno de sus clientes se encuentra bien posicionado en el ranking 100 mundial de un conocido juego online.

Actualmente Quadcontrol oferta dos mandos: uno para PlayStation 2 y otro para Xbox 360. A precios bastante asequibles dado el caso. Cuesta hacerse a la idea del método de control, pero los dejamos con un par de vídeos al respecto: